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모임 외국인을 위한 한국어 학습 앱

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외국인을 위한 한국어 학습 앱

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    주키니

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    아래는 제시된 **한국어 학습 앱 프로젝트**를 기반으로, 요청하신 **6가지 관점**에서 새롭게 분석한 내용입니다.
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    ## 1) 단기 / 중기 / 장기 관점의 주요 소비자 특성 · 규모 · 니즈 분석
    ### ✅ 단기 (출시 ~ 1년)
    **소비자 특성**
    - K-POP, K-드라마 팬 중심의 10~30대 글로벌 사용자
    - 한국어를 “취미·덕질 목적”으로 배우려는 초급 학습자
    - 영어 외 모국어(일본어, 스페인어, 베트남어 등)를 사용하는 비영어권 비중 높음
    **규모**
    - 글로벌 K-콘텐츠 팬덤 기반 수천만 명 중 적극 학습 의지 보유층 약 수십만~100만 명 수준의 초기 TAM
    **니즈**
    - 쉽고 재미있는 한글 입문
    - 발음 교정, 실제 콘텐츠에서 쓰이는 표현
    - 진입장벽 낮은 무료/저가 모델
    - 영어 중심 앱에 대한 피로감 → **다국어 UI 강한 니즈**
    ---
    ### ✅ 중기 (1~3년)
    **소비자 특성**
    - 한국 여행·유학·워킹홀리데이·취업 준비 외국인
    - TOPIK 시험 준비 초급~중급 학습자
    - 학습 지속성과 성과를 중시
    **규모**
    - 한국 방문 외국인 연간 약 2천만 명 수준 회복 예상
    - 한국어 학습 실수요자 수백만 명 규모
    **니즈**
    - 체계적인 커리큘럼
    - 회화 중심 학습 + 실제 상황 기반 표현
    - 학습 성취도 가시화 (레벨, 뱃지, 진도율)
    - 신뢰 가능한 학습법(뇌과학, 반복학습 근거)
    ---
    ### ✅ 장기 (3년 이상)
    **소비자 특성**
    - 전문 목적 학습자 (취업, 장기 체류, 학위 과정)
    - 기업·교육기관 단체 사용자(B2B/B2G)
    - 고급 회화·문화 이해까지 원하는 사용자
    **규모**
    - 글로벌 에듀테크 시장 내 한국어 학습 니치지만 지속 성장
    - 개인 + 기관 포함 안정적 수익 구조 가능
    **니즈**
    - 맞춤형 학습 경로
    - AI 기반 개인화 학습
    - 인증/수료 시스템
    - 장기 학습 동기 유지 장치
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    ## 2) 현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세
    ### 📊 현재 시장성
    - Duolingo, Drops, LingoDeer 등 **일반 언어 앱 내 한국어는 서브 언어**
    - 영어권 중심 UX → 비영어권 사용자 불편
    - “재미”는 있으나 **한국어 특화 학습 깊이 부족**
    ### 📈 향후 3년 시장 추세
    1. **K-콘텐츠 지속 확산**
    - BTS, 넷플릭스, 유튜브, 웹툰 등 장기 트렌드
    2. **비영어권 학습자 증가**
    - 스페인어·동남아권 수요 빠르게 성장
    3. **암기 → 인지과학·AI 기반 학습 전환**
    - SRS, 발음 평가, 개인화 학습 중요도 증가
    ### 🥊 예상 경쟁업체 및 서비스
    | 경쟁사 | 특징 | 한계 |
    |---|---|---|
    | Duolingo | 강력한 게이미피케이션 | 한국어 학습 깊이 부족 |
    | LingoDeer | 아시아 언어 특화 | 다국어 UI 제한 |
    | Talk To Me In Korean | 콘텐츠 우수 | 앱 UX/게이미피케이션 약함 |
    | Memrise | 표현 학습 강점 | 체계적 커리큘럼 부족 |
    ---
    ## 3) 경쟁력을 위한 차별화 기능·전략 (3가지 이상)
    1. **비영어권 퍼스트 전략**
    - 9개 언어 UI + 각 언어권 학습자의 오류 패턴 반영
    2. **뇌과학 기반 학습 설계 강조**
    - SRS, 발음 피드백, 인지 부하 최소화 UX
    - “왜 이 순서로 배우는지” 설명 제공
    3. **K-콘텐츠 연계 학습**
    - 드라마/아이돌 대사 기반 예문
    - 실제 팬덤 문맥 반영한 회화
    4. **발음 평가 특화**
    - 한국어 받침·된소리·장단음 집중 피드백
    ---
    ## 4) 출시 플랫폼 우선순위와 이유
    ### 🥇 1순위: 모바일 앱 (iOS / Android)
    - 주요 타겟이 10~30대 글로벌 사용자
    - 짧은 학습 세션 + 반복 학습에 최적
    - 인앱결제, 푸시 알림, 발음 녹음 필수
    ### 🥈 2순위: 모바일 웹
    - 마케팅 유입용
    - 설치 장벽 없는 체험판 역할
    ### 🥉 3순위: PC 웹 (중장기)
    - 장문 학습, 기관용(B2B) 확장 시 필요
    ---
    ## 5) 초기 시장 진입 전략 (3가지 이상)
    1. **K-콘텐츠 팬덤 공략**
    - K-POP 팬 커뮤니티, 레딧, 디스코드, 트위터 활용
    - “내 최애 말 알아듣기” 메시지
    2. **언어별 마이크로 인플루언서**
    - 스페인어·베트남어·태국어 유튜버 협업
    - 현지 언어로 앱 리뷰
    3. **부분 무료 + 성취 경험 제공**
    - 한글 마스터 챌린지
    - 7일 완주 시 성취 배지 제공
    4. **스토어 최적화(ASO)**
    - “Learn Korean for K-pop”, “Korean for Travel” 키워드 집중
    ---
    ## 6) 시장 확대 전략 (3가지 이상)
    1. **중급 이상 콘텐츠 확장**
    - 여행, 취업, 유학, 비즈니스 한국어
    - TOPIK 대비 코스
    2. **AI 개인화 학습 도입**
    - 약점 기반 자동 복습
    - 발음 오류 패턴 분석
    3. **B2B/B2G 확장**
    - 어학원, 대학교, 한국 기업 연계
    - 단체 라이선스 제공
    4. **K-콘텐츠 파트너십**
    - 웹툰·드라마 플랫폼과 협업 학습 콘텐츠
    ---
    ### ✅ 종합 한 줄 평가
    > 이 프로젝트는 **“비영어권 글로벌 K-콘텐츠 팬을 위한 한국어 학습 특화 에듀테크”**라는 명확한 포지셔닝을 가진, 향후 3~5년 성장 가능성이 높은 글로벌 서비스입니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    🌏 K-POP, 드라마, 예능 등 K-콘텐츠의 글로벌 인기로 한국어를 배우고 싶어하는 외국인이 급증하고 있습니다. 하지만 기존 한국어 학습앱들은 대부분 영어권 사용자만 타겟하거나, 단순 암기 위주의 학습 방식에 그치고 있었습니다.

    • 앱 특징:

      • 1. 뇌과학 기반의 체계적인 학습법과 다국어 지원을 결합해서, 전 세계 누구나 쉽게 한국어를 배울 수 있는 앱을 만들고자 합니다.

        2. 한글 기초부터 회화까지 단계별 학습 커리큘럼

      • 3. 9개 언어 UI 지원 (영어, 일본어, 중국어, 베트남어, 태국어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어)

      • 4. 발음 평가, SRS(간격반복) 복습, 게이미피케이션 적용

      • 5. 현재 iOS/Android 개발 완료, 스토어 출시 준비 중

        6. 타겟 사용자는 K-콘텐츠를 좋아하는 외국인, 한국 여행/유학/취업을 준비하는 외국인입니다.

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    📅 주 1회 온라인 정기 회의 (줌 또는 디스코드)

    💬 슬랙으로 비동기 소통

    🔄 필요시 추가 회의 진행

     

    3. 나의 경험 및 경력 및 맡게 되는 역할

    💻 현재 풀스택 개발자로 앱 기획/개발을 담당하고 있습니다

    📲 Flutter로 iOS/Android 앱 개발 완료

    🔧 Firebase, 인앱결제, 광고 시스템 구축 경험

    🙋‍♂️ 이 프로젝트에서 저는 개발 및 전체 프로덕트 방향성을 담당하고, 마케터/기획자 분과 함께 글로벌 출시 전략을 논의하고 싶습니다.


    4. 그외 자유기재 

     

    💰 수익화 이후 기여도 기반 분배 예정

    🚀 글로벌 에듀테크 시장에 관심 있으신 분 환영

    🗣️ 외국어 공부를 독학해보신분

    🤝 한류 열풍과 함께 성장할 글로벌 에듀테크 프로젝트에 함께하실 분을 기다립니다!

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    주키니

    주키니

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    26.02.03 ~26.08.03  (182day)

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